*
الجمعة: 13 فبراير 2026
  • 21 ديسمبر 2025
  • 10:30
لماذا يتوافد الناس لخوض تجربة كارثة تايتانيك

خبرني - تجذب العروض الغامرة التي تعيد تجسيد الرحلة المشؤومة لسفينة المحيط "تايتانيك" جماهير من حول العالم. لكن هل تمثل هذه التجارب قيمة تاريخية حقيقية، أم أنها تحول المأساة بشكل انتهازي إلى ترفيه؟

تبدأ القاعات الداخلية الفخمة لسفينة "تايتانيك" بالامتلاء بالمياه ببطء. تظهر مقاطع فيديو مسقطة على أرضية وسقف وجدران مستودع في جنوب لندن التجهيزات والديكورات وهي تختفي تحت الأمواج.

ويعد هذا المشهد أحد أبرز محطات معرض"أسطورة تايتانيك: المعرض الغامر"، الذي صمم ليجعل حاملي التذاكر يشعرون وكأنهم على متن سفينة الركاب المنكوبة، عبر مزيج من عروض الفيديو وأقسام الواقع الافتراضي (VR)، حيث يرتدي الزوار نظارات خاصة.

في متجر الهدايا التابع للمعرض، تباع صفارات تذكارية لجذب الانتباه، وبطاقات بريدية تظهر السفينة وهي تغرق وسط الجبال الجليدية.

 

ويصطف الأزواج لالتقاط صور أمام شاشة خضراء لإعادة تمثيل الوضعية الشهيرة لليوناردو دي كابريو وكيت وينسلت في فيلم جيمس كاميرون الصادر عام 1997، عند مقدمة السفينة.

 

ويلهو آخرون بألعاب كمبيوتر من نوع "تجنب الجبل الجليدي"، حيث يتعين توجيه السفينة بين عوائق جليدية، أو يحتسون مشروب البروسيكو في البار.

 

وتبدو أقسام الواقع الافتراضي المتعددة التي تتيح للزائر السير على سطح السفينة تحت أشعة الشمس، والتجول في أروقتها الداخلية الفخمة، بل وحتى النزول في غواصة صغيرة إلى موقع الحطام تجارب شديدة الإقناع وتنقلك فعلاً إلى مكان آخر. غير أن الجزء المذكور سابقاً من التجربة، حيث يجد الزائر نفسه محاطاً بإسقاطات فيديو بزاوية 360 درجة تظهر السفينة وهي تمتلئ بالمياه، يبدو مستفزاً للذوق العام، وأكثر ميلًا إلى التلصص منه إلى التعليم أو إثارة التعاطف.

وحصل المعرض على تقييم إيجابي إلى حد كبير بلغ 4.2 على موقع "تريب أدفايزر"، حيث أثنى حاملو التذاكر على تقنيات الواقع الافتراضي، ولوحات المعلومات، وطريقة سرد القصص.

وتقول الزائرة جولي أختار، القادمة من فيرجينيا ووتر في مقاطعة سَري بإنجلترا، إنها شعرت وكأنها انتقلت إلى عالم آخر "منذ اللحظة التي دخلنا فيها من الأبواب"، وإن عنصر الواقع الافتراضي جعلها "تشعر بأنها جزء من الحياة على متن السفينة".

 

أما انتقادها الوحيد فكان ارتفاع سعر التذاكر، معتبرةً أن "إتاحة فرصة التقاط صورة في وضعية كيت وينسلت وليوناردو دي كابريو بدت لي تجارية بعض الشيء".

 

بدورها، كانت سارة ماتوك من برايتون معجبة بالتجربة بالقدر نفسه. وتقول: "لقد كان جهداً جيداً. دخلت المعرض وأنا أعلم أنه يحمل شيئاً من الابتذال، لكنني كنت دائماً مفتونة بسفينة تايتانيك منذ صغري".

 

ويعد هذا واحداً من ثلاث تجارب غامرة على الأقل عن "تايتانيك" تقام حالياً في المملكة المتحدة. ففي تجربة "تايتانيك: أصداء من الماضي"، وهي واحدة أخرى تقام في حي كامدن شمال لندن، يشهد الزوار لحظة اصطدام السفينة بالجبل الجليدي. وعلى خلاف معرض "أسطورة تايتانيك"، فإن هذه التجربة تعتمد بالكامل على الواقع الافتراضي.

 

وبعد ارتداء نظارة الواقع الافتراضي، أجد نفسي على مقربة شديدة من كبار أفراد الطاقم، ثم أسير لاحقاً نحو مقدمة السفينة، فيما تقودني الحبكة السردية إلى تلك الليلة المشؤومة. تتصاعد الموسيقى الأوركسترالية تدريجياً مع اقتراب السفينة ببطء من الجبل الجليدي، ثم يطرح العمال أرضاً عند لحظة الاصطدام. يقول أفراد الطاقم: "هيا، هيا، سننجح"، لكن سرعان ما يسمَع صوت احتكاك الجليد بجانب السفينة.

صعود التجارب الغامرة

 

قصة "تايتانيك" هي واحدة من عشرات اللحظات التاريخية التي بات من الممكن اليوم إعادة عيشها عبر تجارب غامرة. ففي العاصمة البريطانية، يجذب معلم جديد آخر الانتباه، يتمحور حول أحد أكثر الانفجارات البركانية تدميراً في التاريخ.

 

تُعيد تجربة "الأيام الأخيرة لبومبي" في شرق لندن تجسيد إبادة المدينة الرومانية نتيجة نشاط جبل فيزوف عام 79 للميلاد؛ إذ تُظهر جدران إسقاط يبلغ ارتفاعها ثمانية أمتار المدينة وهي تحترق، ما يجعل الزوّار يشعرون وكأنهم محاطون بالرماد والجمر المتوهّج. وفي أحد أقسام الواقع الافتراضي، يخوض الجمهور جولة بعربة تجرّها الخيول داخل ساحة تعجّ بآلاف المتفرجين، بينما يتيح قسم آخر للزوّار التجوّل داخل منزل إحدى العائلات في مساء يوم الكارثة.

 

كما طُلب مني الوقوف والنظر إلى كاميرا مثبّتة في سقف القاعة لالتقاط صورة - يمكنني شراؤها لاحقاً - تُظهرني مركّباً رقمياً على خلفية من الحمم البركانية المنصهرة، بما يجعلني أبدو وكأنني أنطلق من فوهة جبل فيزوف.

تشهد هذه المعالم الغامرة الجديدة ازدهاراً ملحوظاً. فقد قُدِّرت قيمة السوق العالمية لما يُعرف بـ"الترفيه الغامر" بأكثر من 114 مليار دولار في عام 2025، وتشير التوقعات إلى أن هذا الرقم قد يصل إلى412 مليار دولار بحلول عام 2030.

 

ويقول متحدث باسم "بي بي سي" إن عمليات البحث في المملكة المتحدة عن عبارة "تجربة غامرة" على منصة الفعاليات "إيفنتبرايت" ارتفعت بنسبة83 بالمئة خلال العام الماضي. ووفقاً لتقرير "تطوّر التجارب الغامرة: تقرير صناعة الترفيه والثقافة الغامرة لعام 2025"، الصادر بالاشتراك بين معهد أبحاث "غنسلر" ومعهد التجارب الغامرة، فإن "الأشكال التقليدية والسلبية من وسائل الإعلام والعروض الحيّة تشهد ركوداً أو تراجعاً إلى حدٍّ كبير"، في حين أن "أنماط التجربة التي تتمحور حول مشاركة الجمهور وتفاعليته تواصل النمو".

 

ومع إقامة تجارب "تايتانيك" الغامرة أيضاً في لوس أنجلوس، وسينسيناتي، وهامبورغ، وسنغافورة، وكوبنهاغن، ومدن عديدة أخرى حول العالم، أثبتت السفينة المنكوبة أنها واحدة من أكثر الموضوعات شعبيةً على الإطلاق لهذا النوع من المعالم. وهناك عاملان على الأقل يجعلانها شديدة الجاذبية.

 

فقد كان يُفترض أن سفينة الركاب الضخمة هذه "غير قابلة للغرق"، كما أن رحلتها المشؤومة وضعت بعضاً من أكثر الناس ثراءً في العالم في مواجهة الخطر - وهم من لا يختبرون عادةً الشدائد - وهو أمر يثير الاهتمام بحد ذاته. ويقول مؤرخ "تايتانيك" تيم مالتن: "إنها واحدة من أعظم المآسي على الإطلاق، ورمز لضعف البشرية أمام القوة الهائلة للطبيعة". ويضيف: "إحدى العبارات الواردة في [أصداء من الماضي] تقول: نحن جميعاً ركّاب على متن تايتانيك، وهناك قدر من الحقيقة في ذلك. فهي تعبّر، في جوهرها، عن الحالة الإنسانية نفسها".

 

لا شكّ في وجود جمهور واسع متحمّس "للإبحار"؛ إذ ارتدى أكثر من45 ألف شخص نظارات الواقع الافتراضي لخوض تجربة "أصداء من الماضي" منذ افتتاحها في فبراير/ شباط، بحسب ما أفاد به المنظّمون لبي بي سي. غير أنّ بعض المنتقدين يرون أن هذه التجارب الغامرة، ولا سيّما تلك التي تتمحور حول الكوارث، تنطوي على نزعة استغلالية، لأنها تحوّل مآسي تاريخية واقعية إلى مادة ترفيهية.

bbc-logo

مواضيع قد تعجبك